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如何優(yōu)雅的定義 App 的界面設(shè)計(jì)



2014年初,移動端上網(wǎng)的流量第一次超越了PC端,從此確定了移動端取代桌面PC端成為一般大眾接受信息的主流終端。也正是因?yàn)槿绱嗽絹碓蕉嗟囊苿踊ヂ?lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者將自己的產(chǎn)品重心放在了APP上面,然而隨著移動端市場的擴(kuò)大,鄭州app開發(fā)制作的APP軟件的數(shù)量達(dá)到了井噴的狀態(tài),如何在眾多的APP產(chǎn)品中吸引到你的忠實(shí)中戶,用于體驗(yàn)設(shè)計(jì)成了當(dāng)下一個非常重要的環(huán)節(jié)。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的概念非常廣泛,包含了使用者、挖掘使用者潛在動機(jī)和實(shí)用性、視覺沒感體驗(yàn)等等,通俗來講,如何讓你一個產(chǎn)品給用戶很爽的感覺,其中包含的知識和方法都是用戶體驗(yàn)的一部分。
在整個APP開發(fā)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中,APP的界面和流程交互是使用者最直接體驗(yàn)到產(chǎn)品好壞的地方,及時你在前期分析過用戶思維,抓住了用戶的基本價值所求、問題解決方法,但在APP開發(fā)設(shè)計(jì)的最后一個重要環(huán)節(jié):如何讓界面的交互給用戶一個完美的第一印象,那么你前面的努力才不會白費(fèi),所以由此可以見產(chǎn)品經(jīng)理的原型設(shè)計(jì)更多的是負(fù)責(zé)用戶的過程化體驗(yàn)分析,而UI設(shè)計(jì)師的界面設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)更多的是產(chǎn)品本身視覺美感和體驗(yàn)度等等問題。
下面將會告訴大家如何設(shè)計(jì)一個簡單的APP交互界面,從中可以讓大家更熟悉界面設(shè)計(jì)的思維定義模式,過程如下:
1,擬定你的設(shè)計(jì)范圍
2,整理你的信息架構(gòu)
3,考慮信息的不同狀態(tài)
4,考慮信息的多樣性
5,考慮產(chǎn)品的視覺美感
下面還是用我們程序員客棧的例子來給大家參考:
以下我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)過程中,對產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)分析,加上對于整體產(chǎn)品的視覺美感體驗(yàn)設(shè)計(jì),以下這張圖是我們的注冊登錄界面,看到這張圖以后如果是你會怎么重新設(shè)計(jì)它呢?
看起來不知道從哪里下手嗎?來看看我們是怎么做的吧!
框定設(shè)計(jì)范圍
動手設(shè)計(jì)之前,我們會反問自己「我們可以設(shè)計(jì)的范圍在哪里?」,有些項(xiàng)目可以從前期調(diào)查開始挖掘需求、有些項(xiàng)目已經(jīng)定下了商業(yè)目標(biāo)得從交互設(shè)計(jì)上發(fā)揮……,每次設(shè)計(jì)都要先了解清楚這次設(shè)計(jì)可以發(fā)揮的限制在哪里,避免自己一頭熱最后設(shè)計(jì)出開發(fā)上來不及、無法融入現(xiàn)有產(chǎn)品的產(chǎn)品。
而在這次界面設(shè)計(jì)案例中,無法重新定義需求、無法定義使用者與產(chǎn)品的互動方式以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)語言等等,我們能做的是最基礎(chǔ)的界面設(shè)計(jì)。在這個階段,我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)是要確保界面表達(dá)出適當(dāng)及適合的信息,讓使用者清楚理解最初界面互動的方式。
整理你的信息構(gòu)架
在拿起你的鉛筆開始畫界面之前,先思考你的界面上需要呈現(xiàn)什么信息。
首先是整理你的產(chǎn)品資訊構(gòu)架(Information Architecture),也就是在你的產(chǎn)品中里頭的信息彼此的關(guān)連性、階層關(guān)系,進(jìn)而去設(shè)計(jì)這些信息以什么方式組織呈現(xiàn)給使用者。
在我們的案例中,是一個注冊登錄找回密碼的基本功能設(shè)計(jì),我們需要先思考每一張上架的照片呈現(xiàn)哪些信息,并且同時思考這些信息彼此的關(guān)系。
雖然這只是一個簡單的功能設(shè)計(jì),也可以把它分類出來,方便之后界面上設(shè)計(jì)。
但是以上最重要的兩點(diǎn)必須要知道,為什么要知道這兩點(diǎn)呢?因?yàn)榱私饬诵枰尸F(xiàn)哪些信息,你才知道界面上要放什么信息;了解了這些信息的分類關(guān)系,你才知道信息要怎么放在界面上。
在界面上,我們會傾向會把同類的內(nèi)容與互動元件放在一起,讓使用者更容易理解元素之間的關(guān)系。那為什么放在一起會讓使用者更容易理解呢?那是因?yàn)樵谠蚴窃谕晷涡睦韺W(xué)里頭有所謂的接近法則(law of proximity),如果兩個元素緊密地放在一起,人類會將這兩個東西建立關(guān)聯(lián),即使是不相似的事物也可能因?yàn)榫嚯x相近,而在視覺上產(chǎn)生群組效果,比如說下圖左右兩邊都有圓形,但你不會把這兩個圓形當(dāng)做同一個群組的元素。
考慮信息的不同狀態(tài)
接下來,要考慮界面上信息的不同狀態(tài),因?yàn)锳PP界面并不是一張畫在固定大小紙上的畫,而是可與使用者互動來變化自己部分界面信息。又比如說在我們開發(fā)的電商APP的案例中,每一張產(chǎn)品圖片有著「我還沒買過」、「我已經(jīng)買過的狀態(tài)」,而評價信息上則會有「我還沒評價」「我已經(jīng)評價」的不同狀態(tài)。
這些狀態(tài)會隨著使用者的互動而變,并且也是需要呈現(xiàn)在界面上讓使用者看見,由這些狀態(tài)變化的信息,使用者才能感受到自己與系統(tǒng)正在互動,并且理解自己的操作狀態(tài)。
考慮信息的流動性
除了界面的不同狀態(tài)外,界面設(shè)計(jì)與平面設(shè)計(jì)的差別還有在于信息是流動的,也就是界面上的信息并不是固定長度的,比如說每個人的ID名字長度不一樣、信息敘述的長度也不一樣、剩下的倒數(shù)時間不一樣、評價數(shù)也是不一樣的,而這些不同長度的文字有可能會在畫面上與其他UI元素碰撞,例如:說底下這個購買界面,當(dāng)商品名過長時會覆蓋到付款的按鈕。
這個問題有以下三種處理方式:
限制長度
限制長度可以分為輸入限制以及顯示限制,輸入限制是指使用者在輸入信息時,限制他可以輸入的字元長度;顯示限制則是當(dāng)信息長度超過顯示范圍時,則隱藏過長的信息,最常使用的是截?cái)噘Y訊后加上刪節(jié)號(ellipsis)。
動態(tài)調(diào)整大小
根據(jù)不同的文字長度,在不失可讀性范圍內(nèi)去動態(tài)縮小文字。讓文字根據(jù)長度自適應(yīng)大小。
動態(tài)調(diào)整顯示形式
有些信息有不只一種的表達(dá)方式,當(dāng)信息過長時可以使用比較簡短的表達(dá)方式,比如說November換成Nov、1200換成1.2K、1分10秒換成70秒……等等。
對于界面上要呈現(xiàn)的信息都思考過以后,你就可以在紙上打草圖或是使用Axure、魔刀等原型工具畫出原型。
然后需要發(fā)揮你的美感以及對用戶美感度的認(rèn)知。當(dāng)草圖畫完,檢查確認(rèn)后沒有問題后,設(shè)計(jì)師會像刷油漆一般畫出漂亮的視覺稿!以上就是鄭州app開發(fā)公司燚軒科技的全部講解了。
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火,甚至有些時候已經(jīng)超過了app開發(fā),這主要的還是因?yàn)樾〕绦蜷_發(fā)的優(yōu)勢及優(yōu)點(diǎn)非常多,對于大多...

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